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 Reglas del Risk

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CasicomoChuckNorris
CasicomoChuckNorris


Mensajes: 8
Fecha de inscripción: 21/05/2008

MensajeTema: Reglas del Risk   Mar Mayo 27, 2008 9:09 pm

Bueno, por fin están aquí "Las reglas del Risk by Me"

Si hay algo que objetar, o añadir, se comente por favor.




Juego de Estrategia de Tablero, para entre 2 y 6 jugadores.
Cada uno controla un ejército, su color, con diferentes figuras equivalentes a 1, 5 y 10 "batallones", Soldado a pie, Soldado de caballería y Pieza de artillería, respectivamente.

El tablero consiste en un Mapamundi "pasado de moda" simulando un documento de hace un par de siglos en el que no constan los territorios de los Polos. El Mundo está dividido en grandes regiones, bastante generalizadas, a su vez agrupadas en 5 continentes. Los territorios separados por mares u océanos, normalmente están unidos por "rutas marítimas" señalizadas por líneas rectas negras.



LA PARTIDA

Se comienza con el reparto de territorios, que puede ser de dos maneras, por el reparto de cartas al azar, cada una con un territorio del mapa, o por turnos, en los que cada jugador elige un territorio situando un Soldado sobre el territorio vacio que desee conquistar.

Cada jugador, en su turno, decide realizar ataques a territorios contiguos a los suyos. Sus territorios deben tener AL MENOS DOS Soldados, caso en el que solo podría atacar con UNO. En cada ataque, al menos UN batallón debe quedar sin atacar, ya que si se ataca con todos, pueden perderse y el territorio quedaría vacio, caso no contemplado por las reglas.

En cada ataque se puede atacar con hasta tres batallones, representados cada uno por un dado ROJO o DE ATAQUE. El defensor puede recibir el ataque con uno o dos batallones, representados cada uno por un dado BLANCO o DE DEFENSA.

El atacante tira primero. Se comparan los resultados: el mayor resultado del atacante con el mayor del defensor, y así sucesivamente. En caso de EMPATE, gana el defensor.

En caso de eliminar todas las unidades del defensor, el atacante desplazará una unidad al territorio vacío, que se dará por conquistado.

Al final del turno, tras realizar todos los ataques que se quiera, se procede a la ronda de Reorganización de tropas. En esta fase, se pueden desplazar tropas entre territorios CONTIGUOS. Siempre que exista esta condición, podrán moverse las unidades de una punta a la otra del mapa.

En cada turno que se conquiste un territorio, se coge una carta al azar.

A partir de tres cartas se pueden canjear por tropas. Hablaré de ello en otro post
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